教育类技能:
知识:知识技能代表了少女的学识水平,包括了魔法,宝物,结界等神秘学识和平常生活所需要和不需要(……)的普通知识。
知识技能达到5级以后,少女在神秘学识,常理学识和外界学识三者中选一个作为本职,对应知识检定+1
知识水平达到7级以后,少女习得能力:博学,少女掌握了丰富的知识,并且能够灵活地加以运用,她可以选择神秘/调查/交际技能中的一个,鉴定使用知识值来取代并且结果+1
知识技能达到⑨以后,少女习得能力:智者,神秘/调查/交际三个技能的检定全部被知识值取代
艺术:对幻想乡的少女来说,艺术是一个笼统的说法,包括了音乐,美术,舞蹈,文书和茶道,花道等等。这些技艺以微妙的方式在少女们的生活,冒险和战斗中体现作用。根据实际情况的不同和少女本人的发挥程度,对不同技能检定和周遭环境产生不同的影响。举几个简单的例子,美术与神秘的结合可以让少女尝试模仿在冒险中遇到的陌生结界和法阵;激昂的音乐可以在少女们鼓舞士气时发挥作用。
每3点艺术技能就可以选择一项掌握的技艺。
艺术技能达到7级时可以选择已掌握的一项技艺,少女在这个技艺上的掌握程度达到精通。
技艺达到⑨级时可以再选择一项技艺,如果两次都选择同一技艺,则表示少女在此项技艺上的造诣达到巅峰造极,获得大师头衔。可以获得惊人的效果。
以下为各种艺术技能的简单介绍,包括但不仅限于,少女随时可以拥有更出色的发挥。
文书:驾驭语言和文字的能力
美术:雕刻,绘画,临摹,化妆,变装都属于幻想乡的美的范畴
舞蹈:用舞姿完成仪式或是改变他人态度的能力
茶道:通过复杂而优雅的手法沏茶来实现交际。飘香的茶本身也能给予饮用者精神的恢复。
剑道:少女可以鉴别武器和部分历史器物,还能表演吸引人的剑道来改善气氛
制药:少女利用各种药草和化学物质调配药剂的能力。能够调制的不仅指传统的医用药物,还包括各种魔法药剂和化学药品。
药剂共分为5个等级,分别在制药技能达到1,3,5,7,⑨级获得调配对应等级药剂的能力。
进行调配检定时投出6表示大成功,可以额外调配出一瓶相同的药剂;投出1表示调配失误,可能会引发爆炸。
制药技能在奇数等级时得到制作更高级药剂的能力,在偶数等级时则代表已经精通了同级药剂的调配,同级及低级药剂产量+1。即当制药技能达到6时,每次调配可以成功生产处2瓶III级药剂,3瓶II级药剂或4瓶I级药剂。
选择了制药技能的少女在冒险开始时可以携带总精神消耗=技能等级X10的现成药剂,比如具有5级制药技能的魔理沙在冒险开始时可以选择总消耗为50精神的药剂,比如10瓶I级药剂或者2瓶III药剂和2瓶II级药剂。制药技能达到7级时,可以再额外增加20精神消耗,即携带总消耗为⑨0的药剂,制药技能到⑨级时再额外获得40精神消耗,即可携带总消耗为150的药剂。
只能携带自己能制作的药水。
制药师可随身携带药剂箱,里面携带着I和II级药剂所需的普通药材,研磨等工具和一打空瓶。
注:幻想乡内常用的炼金实验室包括:永远亭,师匠的实验室;红魔馆,巴瓦鲁大图书馆内部的炼金实验室;雾雨宅邸,魔理沙的工作室;慧音的金字塔(详见慧音的SC——【产霊「ファーストピラミッド」最初的金字塔】)。
注2:制药产品可以参考 制药品列表
炼金:炼金技能是少女们制造和合成魔法道具的基础,从最简单的魔法火把到帕琪砸核桃用的贤者之石。炼金技能还允许少女们将自己的SC封存进角色特殊道具中,比如灵梦的符咒,铃仙的药瓶,咲夜的小刀。
同制药一样,炼金也分为5个等级,分别在炼金技能达到1,3,5,7,⑨级获得制作对应等级的道具的能力。
炼金技能达到7级的炼金师掌握了将自己的SC封存进角色特殊道具的能力。消耗5+SC消耗的精神总值,少女将自己携带的一张不处于充能状态的SC的力量注入空白道具中。少女随时可以具现出封印在道具中的SC的力量。制造SC道具需要消耗的精神为该SC精神消耗再加5点。制造SC道具需要消耗30分钟时间。
炼金技能达到⑨级的炼金师能够将自己没携带的SC也进行炼制封印进空白道具中。
炼金技能在奇数等级时得到制作更高级炼金道具的能力。在偶数等级则可以减少道具使用的消耗,每到偶数等级时使用道具消耗的精神减少5点。
选择了炼金技能的少女在冒险开始时可以携带总精神消耗=技能等级X10的现成道具,包括普通魔法道具和SC道具。制药技能达到7级时,可以再额外增加20精神消耗,即携带总消耗为⑨0的道具,制药技能到⑨级时再额外获得40精神消耗,即可携带总消耗为150的道具。
同一时刻即使携带多个III级道具,也只能有一个道具发挥增强属性的效果,在冒险初始时必须确定。同一时刻,少女身上不能携带重复的SC道具。
炼金师随身携带炼金道具箱,里面有特殊的书写和施法工具,以及一打空白道具。
注2:炼金产品可以参考 炼金物品列表