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Forum moderator: 宇佐見蓮子  
关于SC的P点核算的一点建议
十六夜咲夜33Date: Thursday, 2011-12-22, 0:42 AM | Message # 1
最初的探索者
Group: 冒险者
Messages: 11
Status: 现世外
有如下几种可行的计算方法,都基于CD和消耗计算P点。
我将列举4个十六夜咲夜的SC为范例计算比较,至于从结果来看哪种合理,那就见仁见智吧……
未来将采用的系统中消耗和CD各有5档(5、10、15、20、25和1R、3R、5R、1H、8H)
根据其对应情况可以有4种状况
SC
【幻術「マイナイフリカージョン」我的回歸之劍】:消耗5点精神,咲夜召唤一把小刀从出其不意的角度攻击敌人造成6d6点伤害。敌人无法躲闪或防御此次攻击。咲夜可以立刻出现在小刀所在处,包括其前进路线及终点。(充能时间:1回合)
低耗短CD
【幻符「殺人ドール」殺人人偶】:消耗5点精神,咲夜从影世界召来一个杀人玩偶,它会自动攻击最近的目标,每回合对该目标造成3d6点伤害,若目标死亡则自动寻找下一目标,三回合后,幻影消失。幻影的攻击无法被躲闪或防御。(充能时间:1小时)
低耗长CD
【伤魂「灵魂雕塑」】:只能在咲夜用非SC攻击击中目标时宣言,消耗25精神,立刻对目标造成15d6的伤害。此伤害无法防御。被【伤魂「灵魂雕塑」】击中的目标下次受到攻击时一定会遭受会心一击。(充能时间:5回合)
高耗短CD
【時符「パーフェクトスクウェア」完美空間】:消耗25点精神,十六夜咲夜在战场上创造出一个自主规则的空间。咲夜可以在每个回合的开始时操纵完美空间,将处于空间内的任意数量的目标瞬间转移位置,但不能超出完美空间的范围。咲夜可以随时解除这个領域的作用。同一时间内,咲夜只能维持一处完美空间 。(充能时间:24小时)(这里为它的CD值取为最大)
高耗长CD

公式1
(消耗/CD赋值)*整数化系数
CD取12345,整数化系数为12(1*2*3*4*5,消耗是5的倍数5被约分)
回归之剑 5/1 *12=60
杀人人偶 5/4 *12=15
灵魂雕塑 25/3 *12=100
完美空间 25/5 *12=60
CD取123612,整数化系数为12
回归之剑 5/1 *12=60
杀人人偶 5/6 *12=10
灵魂雕塑 25/3 *12=100
完美空间 25/12 *12=25

公式2
(CD/消耗)*整数化系数
CD、消耗都为12345,整数化系数为60(1*2*3*4*5)
回归之剑 1/1 *60=60
杀人人偶 4/1 *60=240
灵魂雕塑 3/5 *60=36
完美空间 5/5 *60=60
CD为123612、消耗为12345,整数化系数为60
回归之剑 1/1 *60=60
杀人人偶 6/1 *60=360
灵魂雕塑 3/5 *60=36
完美空间 12/5 *60=144

公式3
CD*加权系数+消耗*加权系数
根据CD的线性赋值(如12345)和渐进赋值(如123612)与加权大小的差别(CD加权大于/小于消耗加权)公式3可以产生很多组合,这里只列举几个示例算法

加权CD为12345加权消耗为12345(线性,加权相等)
回归之剑 1+1=2
杀人人偶 4+1=5
灵魂雕塑 3+5=8
完美空间 5+5=10
加权CD为123612加权消耗为12345(渐进,等于到大于)
回归之剑 1+1=2
杀人人偶 6+1=7
灵魂雕塑 3+5=8
完美空间 12+5=17
CD、消耗为12345,加权为CD=1消耗=2(消耗加权)
回归之剑 1+2=3
杀人人偶 4+2=6
灵魂雕塑 3+10=13
完美空间 5+10=15
CD、消耗为12345,加权为CD=2消耗=1(CD加权)
回归之剑 2+1=3
杀人人偶 8+1=9
灵魂雕塑 6+5=11
完美空间 10+5=5
CD为123612,消耗为246810(渐进,小于到大于)
回归之剑 1+2=3
杀人人偶 6+2=8
灵魂雕塑 3+10=13
完美空间 12+10=22
CD为123612,消耗为实际消耗(渐进,一直小于)
回归之剑 1+5=6
杀人人偶 6+5=11
灵魂雕塑 3+25=28
完美空间 12+25=37

Added (2011-12-22, 0:42 AM)
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CD由于实际回合数是非线性的,故而可以有线性和渐进两种赋值方式,而且渐进的速度还可以由赋值来调整,但消耗不适合做成非线性的
大家可以看看各种方式中CD与消耗的组合变化对P值影响的大小,来判断哪种相对更合理或平衡

个人认为低消耗和低CD都是增加性价比的参数(降低使用的消耗),P点系统应该继承这一性质,这样一来P点应该同时随CD和消耗的增加而增加。同时现行系统下不会太缺乏MP所以CD的影响作用要比消耗大。个人的意见为采用公式3中类似第二条或第四条的方案

公式1和2则分别鼓励了低耗长CD和高耗短CD,哪种可能会比较好,就看51和大家的意见了

 
WaterstarsDate: Thursday, 2011-12-22, 2:21 AM | Message # 2
位面的辩护者
Group: 辩护者
Messages: 75
Status: 现世外
移动到了规则讨论区,讨论区现在可以直接发帖了
 
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