D6東方TRPG
[ 新帖 · 住民 · 结界 · 搜索 · RSS ]
  • Page 1 of 1
  • 1
Forum moderator: 宇佐見蓮子  
[20111222]记录总结
WaterstarsDate: Friday, 2011-12-23, 2:14 AM | Message # 1
位面的辩护者
Group: 辩护者
Messages: 75
Status: 现世外
关于官方模组
建议在官方中平摊技能和属性鉴定,并且尽量见少属性鉴定的次数以提高技能的鉴定次数。比如将意志属性的的鉴定尽量分给勇气和冥想,如果可能,还有领导,直觉,神秘等等
这样做的好处是:部分不常用的技能将发挥作用,团内利用内个技能就表示团队合作的重要性提升。

属性和技能的关系需要重新考虑
关于高属性是否带来技能加值的问题
建议:高属性价值,和原来一样。6点开始,每高一点属性,下属某个技能升一级

P点购买技能的问题
建议:P点购买技能点,然后技能点加值和原来一样
例:10P换1技能,把某个技能从0加到4,需要花费100P购买10技能点

关于高教育收益的问题:教育是否有技能加值
建议:教育属性提供公共技能点,投资教育获得的技能点收益比直接投资技能点稍高。高教育值(和以前一样)提供公共技能等级
 
  • Page 1 of 1
  • 1
Search:

Copyright MyCorp © 2025