Waterstars | Date: Friday, 2011-12-23, 2:14 AM | Message # 1 |
位面的辩护者
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| 关于官方模组 建议在官方中平摊技能和属性鉴定,并且尽量见少属性鉴定的次数以提高技能的鉴定次数。比如将意志属性的的鉴定尽量分给勇气和冥想,如果可能,还有领导,直觉,神秘等等 这样做的好处是:部分不常用的技能将发挥作用,团内利用内个技能就表示团队合作的重要性提升。
属性和技能的关系需要重新考虑 关于高属性是否带来技能加值的问题 建议:高属性价值,和原来一样。6点开始,每高一点属性,下属某个技能升一级
P点购买技能的问题 建议:P点购买技能点,然后技能点加值和原来一样 例:10P换1技能,把某个技能从0加到4,需要花费100P购买10技能点
关于高教育收益的问题:教育是否有技能加值 建议:教育属性提供公共技能点,投资教育获得的技能点收益比直接投资技能点稍高。高教育值(和以前一样)提供公共技能等级
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