格斗:指少女的近身战斗能力,包括使用扫帚,刀剑等近战武器或徒手攻击的熟练程度和命中。
从1级开始,每2点格斗技能可以为格斗SC增加10%的伤害。
从2级开始,每2点格斗技能可以习得一种格斗战技。格斗战技可以进行格斗攻击时加入攻击中。如果没有特殊说明,一次攻击只能加入一种战技。
格斗技能达到7级以后,少女习得能力:格斗连携,在一次攻击中可以结合两项战技发动,战技的结合需要符合常理。
格斗技能达到⑨级以后,少女习得能力:格斗连段,可以在打击型SC攻击中结合战技发动。
格斗战技:
运动:在超越常识的幻想乡,运动更像一种能力和天赋而非锻炼。具有运动技能的少女可以随心所欲地在飞行与弹幕决斗的同时嗑瓜子和喝茶。
每点运动技能可以让增加少女的1点移动和飞行速度。
运动技能达到7以后,少女习得能力:集中,进行准备动作不再消耗一个动作机会。
运动技能达到⑨以后,少女习得能力:预备,准备动作可以延续到下一回合
坚韧:少女强化了自己的防御力和身体素质,同时也增强了对恶劣环境及不良状况的抵抗能力,从忍受污浊的空气到抵抗疾病与毒素的侵袭。在进行体质检定和对抗时,坚韧技能可以加入检定结果中。每级坚韧技能得到2点伤害抗性,并增加20点体力上限。
坚韧技能达到7级以后,少女习得能力:不屈,少女对防御破坏类能力免疫,包括择,灵压,以及包括SC在内的大多数防御破坏效果。
坚韧技能达到⑨以后,少女习得能力:刚体,每级坚韧的伤害抗性提高1点,少女对移动限制类能力免疫,包括投技,牵制,以及包括SC在内的大多数物理震慑和定身效果。
(注:坚韧优先于防御计算,即先计算坚韧减伤,再计算防御减半。)