格斗:指少女的近身战斗能力,包括使用扫帚,刀剑等近战武器或徒手攻击的熟练程度和命中。
从1级开始,每2点格斗技能可以为格斗SC增加10%的伤害。
从2级开始,每2点格斗技能可以习得一种格斗战技。格斗战技可以进行格斗攻击时加入攻击中。如果没有特殊说明,一次攻击只能加入一种战技。
格斗技能达到7级以后,少女习得能力:格斗连携,在一次攻击中可以结合两项战技发动,战技的结合需要符合常理。
格斗技能达到⑨级以后,少女习得能力:格斗连段,可以在打击型SC攻击中结合战技发动。

格斗战技:

  1. 当身:如果少女面对近身攻击时选择防御,则防御结束后可以立刻对对手发动近身格斗攻击。一回合只能进行一次当身。(注:只有防御近身格斗攻击和近身格斗SC才能选择当身技。)
  2. 投技:少女在贴身压制试图将对方击倒在地。双方进行敏锐对抗。倒地的目标只能进行防御,无法躲闪,重新站起来要消耗一次行动机会;
  1. 蓄力:少女在格斗攻击中消耗一个额外动作进行蓄力,提升此击的效果。此次攻击增加每个骰子1点的伤害。如果是蓄力SC攻击,则再提升1点伤害。
  2. 择:少女通过快速变换攻击迫使目标进行防御/躲闪。改变目标当前的防御/躲闪状态。
  3. 升龙:少女可以将自己的一个普通格斗攻击置换成升龙攻击。升龙攻击造成150%的格斗伤害,如果目标处在飞行状态,则必定命中。升龙结束后少女会处于硬直状态,直到遭受一次攻击或自己的下个回合开始。升龙不能结合其他战技。
  4. 冲刺:将移动机会与攻击机会结合,少女以1.5倍速度向目标冲刺攻击,此次攻击命中+3,最大移动距离翻倍,可以选择造成额外3d6伤害或者结合一项战技发动,冲刺后少女的回合立刻结束。
  5. 牵制:攻击命中后再进行一次攻击判定,若再次命中,则表明对手被少女成功牵制,下回合只能选择该少女为攻击目标。牵制无法对体型过大的敌人生效(如非想天则)。
  6. 延势:在成功的命中目标后,少女可以借攻击之势对自身攻击范围内的敌人在发动一次普通格斗攻击,此击伤害减半且不能结合任何战技
  7. 擒抱:在体质对抗中失败的人将会被擒抱,无法行动,躲闪和防御。擒抱中的两人会平分双方受到的弹幕伤害,直到一方挣脱或另一方放弃擒抱。对擒抱者一次性造成其体质3倍以上伤害将会中断擒抱。

运动:在超越常识的幻想乡,运动更像一种能力和天赋而非锻炼。具有运动技能的少女可以随心所欲地在飞行与弹幕决斗的同时嗑瓜子和喝茶。
每点运动技能可以让增加少女的1点移动和飞行速度。
运动技能达到7以后,少女习得能力:集中,进行准备动作不再消耗一个动作机会。
运动技能达到⑨以后,少女习得能力:预备,准备动作可以延续到下一回合

坚韧:少女强化了自己的防御力和身体素质,同时也增强了对恶劣环境及不良状况的抵抗能力,从忍受污浊的空气到抵抗疾病与毒素的侵袭。在进行体质检定和对抗时,坚韧技能可以加入检定结果中。每级坚韧技能得到2点伤害抗性,并增加20点体力上限。
坚韧技能达到7级以后,少女习得能力:不屈,少女对防御破坏类能力免疫,包括择,灵压,以及包括SC在内的大多数防御破坏效果。
坚韧技能达到⑨以后,少女习得能力:刚体,每级坚韧的伤害抗性提高1点,少女对移动限制类能力免疫,包括投技,牵制,以及包括SC在内的大多数物理震慑和定身效果。
(注:坚韧优先于防御计算,即先计算坚韧减伤,再计算防御减半。)

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