弹幕:少女们发射弹幕的能力,从丢出糖果到发射光弹,它决定了弹幕的命中和效果。
从1级开始,每2点弹幕技能可以增加弹幕型SC10%的伤害。
从2级开始,每2点弹幕技能可以习得一种弹幕特效。一次弹幕攻击只能结合一种弹幕特效。
弹幕技能达到7级以后,少女习得能力,弹幕连携,少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
弹幕技能达到⑨级以后,少女习得能力,弹幕连段,可以在弹幕SC和自己的特殊弹幕攻击中结合弹幕特效。

  1. 诱导:少女发射的弹幕会自动追踪目标,被诱导弹攻击的目标即使成功闪避了弹幕攻击,弹幕也不会消失,而是会重新集结,在下回合开始时再次攻击目标。(无法使用:魔炮,激光类贯穿弹幕)
  2. 相杀:少女为弹幕增加相杀性能,可以与敌方的弹幕相互抵消。少女可以选择在敌人发动弹幕攻击时放弃防御/躲闪,选择用相杀弹幕阻挡。少女进行正常弹幕攻击的伤害判定,每1点伤害都能抵消敌方弹幕1点伤害。未能抵消的部分正常对少女造成伤害。少女可以发射多重相杀弹幕,但每重相杀弹幕只能保护一个友军。相杀弹幕消耗5点精神。
  3. 贯通:少女发射的弹幕具有贯通性能,能够对目标和目标身后的单位同时造成伤害,至多对三个单位分别造成100%,75%,50%的伤害。无法追加在已经具备了贯通特效的SC上。
  4. 速射:少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射多发弹幕。增加三个伤害骰。
  5. 広范围:少女发射的弹幕具有更广的攻击距离和攻击范围,对目标造成正常伤害,对目标周围8格的敌人造成50%的伤害。
  6. 灵压:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
  7. 高速:少女的弹幕飞行速度和轨迹都快得难以置信。高速弹无法躲避,但不能结合洪流和灵压特效。。
  8. 延时:少女可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,少女随时可以让弹幕发出攻击。如果他人要穿越弹幕停滞位置,则必须对弹幕进行回避,失败则受到攻击并停留在该区域。
  9. 少女在弹幕攻击中消耗一个额外动作进行蓄力,提升此击的效果。此次攻击增加每个骰子1点的伤害。如果是蓄力SC攻击,则再提升1点伤害
  10. 洪流:少女有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆。如果目标不能这么做,则进入硬直状态。

 

冥想:少女们的冥想,专注和思考能力,虽然幻想乡的大多数少女们行动前一般都不思考。每点冥想技能增加20点精神,1点SC射程和影响范围。
冥想技能达到7级以后,少女习得能力:专注,引导型SC将不会被打断,所有SC的充能时间降低1/4
冥想技能达到⑨级以后,少女习得能力:魔导,可以减少SC的一半充能时间(此效果将覆盖冥想7级特效专注减少的充能时间)。

勇气:勇气能够让少女振奋自身,成功击败敌人,获得重要线索,得到援助等行为和事件都有可能让少女获得高昂的士气。每次检定成功,少女得到1点士气,士气上限等同于你的勇气技能。通过消耗士气,少女可以获得不同的效果,这一个即时动作,不消耗移动或行动机会。士气可以在少女身上弥留至多8小时。在进行意志检定和对抗时,勇气技能可以加入检定结果中。
消耗  效果
1:  下次检定+1。
2:  行动顺序提前一位
3:  消除自身精神负面状态
4:  恢复(消耗士气)d6的精神或体力
5:  下次检定必然为6
6:  立刻获得一次额外行动机会。

勇气技能达到7以后,少女习得能力:昂扬,抵御每场战斗遭到的第一次精神负面状态
勇气技能达到⑨以后,少女习得能力:热血,会心检定可以得到双倍的士气加值。

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