气质类技能:
交际:少女与他人的交际能力决定了她能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意少女们进入红魔馆。
交际技能达到7级以后,少女习得能力:光彩,冒险中遇到的他人对你的态度上升一个等级(仇视->敌意->冷淡->中立->友善,以此类推),这个效果并不会直接告知,只能从他人的言谈上判断。
交际技能达到⑨级以后,少女习得能力:倾城,只要在战斗中不主动发起攻击,则不会受到对手的攻击。少女可以通过通过恰当的言行和举动从心理上影响他人,起到接近于魅惑的作用。
幸运:因幡大神眷顾着少女们,少女的战斗和冒险将会有一定几率取得意想不到的效果,运气极好的少女甚至可以通过重新投骰子来躲避灾厄。
当少女对自己的骰子结果不满时,每点幸运技能可以提供一次重投该骰子的机会。但必须接受第二次的结果。
幸运技能达到7级以后,少女习得能力:福祉,投出6的大成功效果翻倍,重投的结果+1。
幸运技能达到⑨级以后,少女习得能力:神恋,可以将大成功的要求降低到5-6,任何时候当少女投出1时,可以立刻重新投一次骰且不消耗幸运机会。
(注:若对一次伤害骰使用幸运技能,则重投所有伤害骰。伤害骰没有大成功和大失败。)
领导:领导技能能让少女鼓舞友军的士气,增强友军的能力。少女通过消耗一个动作来鼓舞一名友军,根据领导等级的不同,友军获得不同程度的增强。每回合只能进行一次鼓舞。
领导技能达到7级以后,少女习得能力,天光,少女使用领导技能不再消耗动作。
领导技能达到⑨级以后,少女习得能力,灵御,鼓舞效果改为范围生效,鼓舞半径范围等于少女的气质。
从1级开始,每2点领导技能可以学习一种鼓舞方式
子:使友军下一次非战斗检定增加自己领导技能一半的加值。
不:驱散友军身上的一个负面精神状态
语:结束友军一个充能时间小于自己领导技能的SC的充能状态
怪:使友军下一次战斗检定增加自己领导技能一半的加值。
力:使友军下一次攻击伤害增加自己增加自己领导技能一半的D6加值
乱:使友军立刻获得一次额外移动,在该友军行动开始前必须使用。
神:使友军下次行动时获得一个额外动作。只有⑨级领导才能学习此鼓舞。