二.探索篇:
在一个剧本中,少女们为了解决异变,往往不能只依赖战斗,同时也需要在对话,探索,调查与冒险中发现事件的真相,以及引发异变的黑幕。
这些检定将依赖于少女的各项属性与技能的分配。

1.对话
少女与伙伴以及剧本中其他角色的非战斗互动主要通过对话来进行。气质和交际技能是决定对话展开和结果的主要属性与技能。
气质决定了少女的相貌,穿着,谈吐,对方看见少女后的第一眼印象,是否会理你,以及最初的友好度。气质1大致为普通女子高生,气质7就是倾国倾城的水平。
交际技能则决定了少女的对话方式和对话效果,以及能否觉察对方的表情,语调等变化并得知对方是否在撒谎,隐瞒或者有其他心事。

2)调查
调查技能主要用来获取类似魔理沙在图书馆留下的指纹一类的重要物证。当少女意识到某个房间内有重要线索时就可以使用调查技能。检定的结果决定了少女的收获和发现。
详细检查某个道具或某处机关,或意识到被跟踪或偷窥时,这个技能同样可以发挥作用。

3)神秘
拥有神秘技能的少女可以感应到弥散在空气,结附于他人或物件,以及影响着某地的种种神秘现象,包括但不限于灵力,妖力,魔力,幻象,结界等。
依据神秘技能等级和检定结果的不同,得知的内容详细程度也不相同。低级的神秘检定只能大致感应出魔力异常的状况和种类,高级的神秘检定则可以得知更详细的情况,包括强度,来源,时间等。

4)知识
在幻想乡里,知识是一个笼统的称呼,包括了人际,历史,天文,地理等普通学识和魔法,宝物,结界等神秘学识。
当想要通过自己的记忆和知识来判断某事物时就可以进行知识检定,依据少女本身经历和状况的差异,以及知识技能等级和检定结果的不同,得知的内容详细程度也不相同。而检定难度也会依据对象不同有差异。
比如魔理沙鉴别蘑菇是否有毒易如反掌,而琪露诺除了通过食用来判别之外就束手无策。
附:外界知识通常并不属于幻想乡的知识范畴。因此通过知识技能来鉴别外界相关的事物会较为困难。

5)灵巧
灵巧技能在探索中的运用包括使用道具等。
开锁,潜行,拆卸陷阱等范畴也属于灵巧技能。
如果魔理沙有一天心血来潮,不再使用魔炮打烂图书馆大门,那么她也可以使用灵巧技能来试图解开图书馆门上的机关和锁。
依据使用对象和使用者的不同,使用灵巧技能的检定难度也会有差异。
比如荷取就可以很轻松的学会如何开车,并且径直开进河里。

6)艺术
请充分发挥想象力和底力来使用艺术技能。
少女可以通过舞蹈来辅助交际,可以通过绘画来模仿符咒和结界,一切的一切,只要你扯得圆并且得到骰子君的青睐。

 

三.战斗篇:
在战斗中,少女们可选择施放弹幕,使用手中武器或徒手,以及宣言SC攻击敌人三种方式。

1)施放弹幕:
少女施放普通弹幕攻击单体敌人,消耗5点精神,发射至多(意志数量)的弹幕,弹幕的射程为5,命中率等于D6 +弹幕技能,伤害为每颗弹幕d6。普通弹幕形状及属性根据施放者不同略有差异。(如咲夜使用的弹幕为物理伤害的飞刀,而藤原妹红的弹幕则可以是咒符或火焰)
每回合通常只能进行一次弹幕攻击

2)格斗攻击
近身格斗的攻击距离视少女们手中的武器而定(一般为1或2),命中等用于D6+格斗技能,
造成的伤害为体质X武器基础伤害值
没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2
有武器,但是非传统近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4
其他近战型角色基础伤害见角色特性
每回合通常只能进行一次格斗攻击

3)宣言SC
在战斗中宣言SC需要消耗两个动作。通常来说每回合只能宣言一个SC。
详细请见SC篇

4)会心一击
当少女的攻击骰投出6时,此次攻击视为会心一击,额外造成(气质)X10%的伤害。

5)受到攻击:
在遭到攻击时,少女可以选择防御或者闪避对方的攻击,防御的话则此次攻击造成的伤害降低1/2,闪避的话则投掷D6+闪躲技能,大于对方的攻击则表示对方的攻击被你完全闪开。每回合只能选择一种状态应对攻击,在第一次遭受攻击时即决定。

6 负面状态:
在冒险与战斗中,少女们会因为种种原因遭受负面状态的困扰,以下列举了一些常见的负面状态:
身体类负面状态:
迟缓:移动速度和闪避恒定为3
失明:攻击有1/2的失手几率
麻痹:少女无法行动
定身:少女无法移动,无法闪避
酒醉:少女除勇气+1外,其他所有技能-1,萃香和勇仪不会受到这个状态的负面影响。
中毒:不同效果的毒素对少女的身体产生不同的影响,毒素在少女的每个回合开始时发作。
石化:少女变成石像,无法感知周围发生的一切事物。只会受到1/10的伤害。
硬直:少女陷入无法防御也无法闪躲的状态,持续到下一次攻击结束。当少女的新一回合开始时,硬直状态自动取消。

精神类负面状态:
混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动
恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动
震慑:少女无法行动
沉默:少女无法说话及宣言SC
睡眠:少女陷入沉睡,无法行动,受到伤害时会醒来,在醒来后得到一次额外行动机会并掠过本回合自己的其他行动机会。
精疲力尽:少女的精神下降到0时筋疲力尽,每回合只能进行一个动作

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